编写GUI面板
1. 新建GUI子面板
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;namespace UnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGUI
{internal class CP_XXXOutLineGUI{public static class Styles{}public struct LitProperties{public LitProperties(MaterialProperty…
前言
今天我们来通过ShaderGraph来实现一个旋涡的效果 如下图所示:
主要节点
Distance:返回输入 A 和输入 B 的值之间的欧几里德距离。除了其他方面的用途,这对于计算空间中两点之间的距离很有用,通常用于计算有符号距离函数 (…
前言
我们今天来实现一个无贴图水球效果,如下图所示:
主要节点
UVSplit:可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量 Remap:重映射节点 基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max…